Gunbound

Septiembre 8, 2008 gracias a Dark  
En Juegos en Red

GunBound

GunBound (en coreano:건바운드) es un juego multijugador desarrollado por Softnyx, basado en el juego de Worms. En el ámbito del juego, se encuentra en el Planeta “Londe” y sus 8 lunas. Es para un sistema Windows y es famoso por tener adictos en varios lugares del mundo. Gunbound, de acuerdo a su página web, significa: La guerra infinita de los bots y los jugadores.

Secuelas

Las secuelas se pueden entender como actualizaciones o evoluciones del juego; puesto que, al aparecer una nueva, la anterior desaparece.

  • Gunbound International. 2003
    • Gunbound Latino (versión en español que coexiste con la anterior). Setiembre 2004
  • Gunbound World Champions (GB WC). Junio 2006
  • Gunbound World Champions Season 2 (ésta es la que actualmente se puede jugar). Octubre 2007

Niveles

Originalmente eran 24 niveles, pero desde el 4 de junio de 2008 Softnyx decidió extenderlo a 45 y establecer un requerimiento fijo (ya no por porcentaje).

Nivel Cantidad de GP
Pollito El resto
Martillo de Madera 1100
Martillo de Madera Doble 1200
Martillo de Piedra 1400
Martillo de Piedra Doble 1600
Hacha de Metal 1900
Hacha de Metal Doble 2200
Hacha de Plata 2600
Hacha de Plata Doble 3000
Hacha de Oro 3500
Hacha de Oro Doble 4000
Hacha de Metal de Doble Filo 4700
Hacha de Metal de Doble Filo + 5400
Hacha Plateada de Doble Filo 6200
Hacha Plateada de Doble Filo + 7000
Hacha Dorada de Doble Filo 7900
Hacha Dorada de Doble Filo + 8800
Estrella de Bronce 10000
Estrella de Plata 11000
Estrella de Oro 12000
Estrellas Doble 13000
Estrellas Triple 15000
Cetro de Violeta 17000
Cetro de Safiro 19000
Cetro de Rubí Rojo 24000
Cetro de Diamante 29000
Dragón Azul 34000
Dragón Rojo 44000
Dragón de Plata 54000
Caballero Azul 64000
Caballero Rojo 84000
Caballero de Plata 104000
Fénix Azul 150000
Fénix Rojo 200000
Fénix de Plata 250000
Medalla de Bronce 400000
Medalla de Plata 500000
Medalla de Oro 600000
Corona de Bronce 800000
Corona de Plata 1000000
Corona de Oro 2000000

Problemas

Gunbound no está carente de problemas. Sus mayores problemas es la creación de programas de trampa o ‘hacks‘ como los definen los propios usuarios. Softnyx para sus ejecutables, pero aún así, cada vez que uno es controlado, aparecen otros. Este es el principal problema de este juego los llamados ‘hacks‘ ya que hay usuarios de GunBound que los utilizan, asi ganando mas “GPS” de lo normal, cuando a un usuario de GounBound a sido detectado utilizando este juego ilegal su cuenta sera cancelada (baneada en el juego) por un determinado tiempo o sera la cancelacion permanente de aquella cuenta.Creando poca credibilidad para los que quieren jugar en forma normal, lo que hace perder interés.

Además otro problema que presenta es el ‘lag’ o demora de conexión a sus servidores, que ocurre debido a el procesador del computador o conexion de red . Esto ha propiciado la creación de Servidores Privados de GunBound. Sin embargo y aún con la existencia de Servidores Privados, el ‘lag’ es un problema q este juego siempre tendra, casi inherente en GunBound.

También existe el “mamuteo” o “mamutero” que consiste en jugar uno contra otro oponente en “tag”. Para ello se escoge el movil “ice” , el jugador que tiene el turno de dejarse matar primero escoje el item de curas y el otro jugador escoje el item teleport en cualquier mapa. La idea es dejarse ganar una partida cada uno sin atacar al otro jugador, esto se hace para incrementar más “GPS” y sobre todo oro pero esto es ilegal en GunBound.

http://thetopblog.files.wordpress.com/2007/09/gunbound.jpg

World of Warcraft

Septiembre 8, 2008 gracias a Dark  
En Juegos en Red

World of Warcraft

World of Warcraft, comúnmente conocido como WOW, es un videojuego de rol online multijugador masivo desarrollado por Blizzard Entertainment disponible para los sistemas operativos Windows y Mac OS X. Está basado en la historia de los videojuegos de la serie de estrategia en tiempo real Warcraft. El jugador adopta el papel de un personaje que interactúa con otros y desarrolla situaciones en un ambiente fantástico, de forma similar a un juego de rol.

Consta de una expansión: World of Warcraft: The Burning Crusade (2007) y está prevista la publicación de la siguiente: World of Warcraft: Wrath of the Lich King, sin que se haya hecho pública ninguna fecha oficial de salida. Las revisiones de parches, bastante frecuentes, también añaden nuevos contenidos.

El juego ha recibido una gran aceptación a nivel mundial. Blizzard Entertainment anunció que a mediados de enero de 2008 existían más de 10 millones de jugadores registrados (pagando suscripción) en todo el mundo, pero principalmente en Estados Unidos, Japón y la Unión Europea. A finales de 2007 los representantes de la compañía hicieron pública su intención de extenderse por Latinoamérica (concentrándose principalmente en México, Brasil, y Argentina) durante 2008, con la intención de alcanzar los 15 millones de usuarios en junio.

Clases

Guerrero (Warrior)

El luchador cuerpo a cuerpo por excelencia, su rol principal es de “tanque”, protegiendo a sus compañeros del daño que otros monstruos o personajes puedan causarles. También puede actuar como DPS cuerpo a cuerpo.

* Disponible para: Todos excepto el Elfo de Sangre

* Especializaciones: Armas, Furia, Protección

* Tipo: “Tanque” (mitigación de daños), daño cuerpo a cuerpo (armas, furia).

* Armaduras Disponibles: Tela, Cuero, Malla, Placas (nivel 40), Escudos.

* Armas Disponibles: Todo excepto varitas.

Cazador (Hunter)

Azeroth es el hogar de una amplia variedad de bestias, algunas son amigables, otras son feroces y agresivas, pero todas tienen una cosa en común. Cada criatura comparte una conexión especial con los Cazadores, quienes rastrean, domestican y matan todo tipo de bestias y criaturas que viven en estado salvaje. Se usan principalmente como DPS.

* Disponible para:(Alianza) Elfos de la noche , Enanos, Draeneis,(Horda) Orcos, Tauren, Trolls, Elfos de Sangre.

* Especializaciones: Dominio de Bestias, Puntería, Supervivencia

* Tipo: Daño a distancia, Trampas ralentizantes o degenerativas, Daño cuerpo a cuerpo de la mascota (Hunter Dominio de bestias)

* Armaduras Disponibles: Tela, Cuero, Malla (nivel 40)

* Armas Disponibles: Hachas, Dagas, Pistolas, Arcos, Ballestas, Armas de puño, Lanzas, Palos, Espadas, Armas arrojadizas, Hachas de dos manos, Espadas de dos manos.

Picaro (Rogue)

Entrenados en desaparecer de la vista, los Picaros de Azeroth actúan más cómodos en un segundo plano. Cambiando los sucesos a su favor, golpeando solo cuando la ventaja es grande: Aquí es donde los Picaros brillan con luz propia. Con sus taimados trucos, habilidades físicas, y maestría en la ocultación y el disfraz. Es una clase DPS

* Disponible para:(Alianza) Gnomos, Humanos, Enanos, Elfos de la noche,(Horda) Orcos, No-Muertos, Trolls, Elfos de Sangre.

* Especializaciones: Asesinato, Combate, Sutileza

* Tipo: Daño cuerpo a cuerpo primario

* Armaduras disponibles: Tela, Cuero

* Armas disponibles: Mazos de una mano, Espadas de una mano, Armas de puño, Dagas, Armas arrojadizas, Ballestas, Escopetas, Arcos

También tiene la especialidad de poder abrir cofres con herramientas del ladron

Paladín (Paladin)

Seguidores de la Luz Sagrada, luchan contra el avance de la plaga y al sur de Blasted Lands (Tierras Devastadas) los paladines de la Alianza, mantenien incesantemente su vigilia contra las fuerzas demoníacas, mientras que los paladines Elfos de sangre luchan contra la plaga en Ghostlands, para asi evitar su avance a Silvermoon (su ciudad). Blandiendo sus poderosos martillos y la fuerza de la Luz, estos guerreros sagrados dirigen las fuerzas a la batalla, mientras se lanzan al combate allí donde la lucha es más encarnizada. Se usa desde tanque a curador siendo muy útiles debido a su gran aguante, además de sus auras y hechizos potenciadores.

* Disponible para: (Alianza) Humanos, Enanos, Draeneis(Horda) Elfos de sangre.

* Especializaciones: Sagrado, Protección, Reprensión

* Tipo: Recibir daño (tanque), sanador (healer). y también sirve de dps

* Armaduras Disponibles: Tela, Cuero, Malla, Placas (nivel 40), Escudos

* Armas Disponibles: Mazas de una y dos manos, Espadas de una y dos manos, Hachas de una y dos manos, Armas de asta

Druida (Druid)

Los druidas son los guardianes del mundo. Tras la derrota de Archimonde, los druidas han decidido seguir despiertos y ayudar a reconstruir las tierras devastadas en la Segunda Gran Guerra. Su habilidad para cambiar de forma hace que los druidas sean los más versátiles, pudiendo ser healer, dps o tanque .

* Disponible para:(Alianza) Elfos de la noche,(Horda) Tauren

* Especializaciones: Equilibrio, Combate fiero, Restauración

* Tipo: Polivalente [puede actuar como tanque (Combate feral: forma de oso), daño cuerpo a cuerpo (Combate feral: forma felina), daño a distancia con conjuros (equilibrio), y sanador (restauración)].

* Armaduras Disponibles: Tela, Cuero

* Armas Disponibles: Bastones, Mazas, Dagas, Armas de mano

Mago (Mage)

Los Magos en su día centraron sus poderes en la magocracia de Dalaran. Tras la destrucción de ese reino por parte de Archimonde de la Legión Ardiente (Burning Legion) las artes arcanas se dispersaron por todos los lugares remotos del mundo. Su rol primario (y único) es el de DPS y son especialistas en AoE (Área de Efecto [en español], es decir, hechizos o habilidades que afectan un área), es una clase excelente en las mazmorras, no solo por su excelente DPS, por la facultad polimorfosear a un enemigo, sino que también conjura comida y bebida para los demas personajes.

* Disponible para:(Alianza) Humanos, Gnomos, Draeneis,(Horda) No muertos, Trolls, Elfos de Sangre.

* Especializaciones: Arcano, Fuego, Escarcha

* Tipo: DPS lanzador de conjuros, Control de masas (Crowd control).

* Armaduras Disponibles: Tela

* Armas Disponibles: Bastones, Varas, Dagas, Espadas

Chamán (Shaman)

Los Chamanes son los líderes espirituales de sus tribus y clanes. Se comunican con los espíritus, tienen visiones del futuro y guían a su gente a través de las oscuridades del tiempo. Son muy versátiles, normalmente son dps, tanto combate cuerpo a cuerpo, como con magias, pero también puede ser un excelente curandero.

* Disponible para:(Horda) Orcos, Tauren, Trolls,(Alianza) Draeneis

* Especializaciones: Elemental, Mejora, Restauración

* Tipo: DPS lanzador de conjuros (Elemental) / cuerpo a cuerpo (Mejora), y sanador (Restauración).

* Armaduras Disponibles: Tela, Cuero, Malla (nivel 40), Escudos

* Armas Disponibles: Mazas de una y dos manos, Bastones, Hachas a una o dos manos, Dagas y armas de manos (fist weapons)

Sacerdote (Priest)

Los Sacerdote conducen las diferentes creencias a lo largo de los dispares territorios de World of Warcraft. En Kalimdor, las Sacerdotisas Elfas Nocturnas adoran a la diosa de la luna Elune, mientras los Sacerdotes Enanos en Khaz Modan transmiten su mensaje sobre la Luz a todo el mundo. Los sacerdotes Humanos se mantienen firmes en su decisión de preservar el honor y el poder de la humanidad en un mundo predestinado a sumirse en la oscuridad. En las ruinas de Lordaeron, los Sacerdotes No-muertos de los Renegados, tienen su fe distorsionada y corrompida por sus torturadas existencias, extendiendo una oscura interpretación de la Luz Sagrada. En Ogrimmar, los sacerdotes trolls intentan rezar por su subsistir con los orcos y perdonar a sus primos que viven en Stranglehorn Vale… quienes intentaron borrarlos del mapa. En Exodar, los sacerdotes Draenei dedican su tiempo para preservar la vida y proteger los principios de la Luz Sagrada, los Draenei esperan poder reunir una nueva coalición de guerreros para luchar contra la Legión Ardiente y detener así su horrible Cruzada. Mientras que los sacerdotes Elfos de la sangre intentan recuperar el poder del sol, el cual fue arrebatado por la Plaga, quienes intentaron exterminarlos. Es el curador por excelencia, siendo el personaje principal en instancias más fuertes y que requieren más gente. Si posee la especialización “sombras (Shadow)”, resulta más útil como DPS y Crowd Control (controlador de masas, usa habilidades que le permiten ahuyentar, hechizar y usar al enemigo a su favor). Acaban todos siendo shadow (No siempre, debido a que la rama sagrado (”Holy”) viene muy bien como healer en grandes mazmorras o si no Discipline que es una muy buena rama para bufear y para el PvP).

* Disponible para:(Alianza) Humanos, Enanos, Elfos de la noche, Draeneis,(Horda) No-muertos, Trolls, Elfos de Sangre

* Especializaciones: Disciplina, Sagrado, Sombras

* Tipo: Rol principal de sanador (Sagrado), Buffero o DPS para PVP (Discipline), DPS para PVE de soporte lanzador de conjuros (Sombras)

* Armaduras disponibles: Tela

* Armas disponibles: Mazas de una mano, Dagas, Bastones, Varas

Brujo (Warlock)

Los Brujos son magos que han explorado con demasiada profundidad las raíces del poder demoníaco. Consumidos por un ansia de conocimiento oscuro, se han volcado en las magias caóticas del mundo. Además de una clase Crowd Control (usa hechizos que aterrorizan al enemigo, son capaces de paralizar elementales y demonios, o incluso controlarlos) es también una clase de DPS, aunque usa más DoTs (Damages over Time, hechizos o habilidades que hacen daño durante un tiempo) que otros personajes. También se caracteriza, por sus ataques de 30 metros. Imparables, llevan con sigo, una serie de “esbirros”. Un esbirro es una invocación que hacen para mal, para protegerse. Son Diablillos, Abisarios, Súcubos… e incluso monturas, en las que se podrán montar para transportarse por el mundo de Warcraft más rápido, todos los esbirros menos el diablillo requieren el gasto de una piedra ( o más ) de alma para ser llamados, las piedras son faciles de conseguir por el brujo, matando a un enemigo de su nivel o cercano (+5, -5) mediante la habilidad de Drenar Alma.

* Disponible para:(Alianza) Gnomos, Humanos,(Horda) Orcos, No-Muertos, Elfos de sangre.

* Especializaciones: Aflicción, Demonología, Destrucción

* Tipo: DPS lanzador de conjuros, Control de masas, Nigromante

* Armadura Disponible: Tela

* Armas Disponibles: Dagas, Varas, Bastones, Espadas

Caballero de La Muerte (Death Knight)

(solo en la expansión World of Warcraft: Wrath of the Lich King)

El temible caballero de la Muerte, no es el típico aventurero deseoso de probar su valía en los campos de batalla de Azeroth. Tras abandonar su servidumbre al Rey Exánime, los caballeros de la Muerte comenzaron su nueva andadura como formidables adversarios de amplia experiencia, equipados con armadura pesada y poseedores de un inmenso bagaje de magia prohibida que aprendieron bajo el yugo del Rey Exánime. La nueva clase “Death Knight” estará disponible a todos aquellos que tengan un personaje de nivel 55 o mas. Si tienes un personaje de nivel 55 o mas, tendrás la opción de crear un Death Knight de cualquier raza. Las limitaciones para esto son: solo podrás tener 1 Death Knight por cuenta y por server. Una vez que hayas creado tu Death Knight, será de nivel 55, será capaz de invocar una montura regular, y tendrá una serie de quests especialmente diseñadas para subir de nivel con sus nuevas habilidades asi también conoceras un poco la historia de esta nueva clase.

* Disponible para: Todas las razas.

* Especializaciones: Sangre, Profanar y Escarcha

* Tipo: Tanque (sin escudo, pero con un potente porcentaje de reducción de daño), DPs cuerpo a cuerpo y Nigromante

* Armadura Disponible: Tela, Cuero, Malla, Placas (nivel 40)

* Armas Disponibles: Se cree que las mismas que el Paladín a excepción que usa armas de rango y no reliquias.

Bardo (Bard)

A pesar de lo que muchos creen, el bardo fue una simple broma de dia de los inocentes “april’s fools” estadounidense, junto al bardo también se colocó una unidad nueva en StarCraft II llamada Marine Tauren, y también el lanzamiento de World of Warcraft para video consolas, las tres noticias fueron falsas y publicadas como parte de una broma de “april’s fools” por parte de Blizzard

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Profesiones

Habilidades de Comercio, Recolección de materias primas:

* Pesca: ¿Así que quieres ser pescador? La pesca es un mini-juego que te permite capturar pescado, que puede usarse con la habilidad de comercio de Cocina. También puedes capturar pescado que no puede comerse pero es útil para otras habilidades de comercio. Puedes incluso pescar equipo, objetos divertidos y objetos de valor como perlas o gemas. La pesca no es para todos. Descubrirás que requiere mucha paciencia y tiempo para subir tu habilidad al máximo nivel. Mientras pescas no ganarás experiencia, lo que puede atrasar tu subida de nivel, al contrario que otras habilidades de comercio. La pesca es muy buena para la gente que quiere relajarse y chatear mientras juega. Para aquellos que disfrutan con una forma calmada y relajante de jugar mientras encuentran objetos útiles, pescar es lo suyo. Aquí hay algunos consejos para ser un maestro en la captura del pescado:

Es bueno combinar la Cocina y la Cerrajería con la pesca. Puedes cocinar el pescado que encuentres y venderlo a otros jugadores. La cerrajería te permitirá abrir cofres cerrados que encuentres, y puedes cobrar a otros jugadores para abrir sus cofres (o trabajar por propinas).

* Recolección de plantas:

La Recolecta es casi un requerimiento imprescindible para la Alquimia. Vas a encontrar hierbas por todo el mundo, así que porque no coger esta habilidad y aprovecharse de ella. La Alquimia es una gran habilidad ya que permite generar todo tipo de pociones instantáneas y temporales para mejorar la efectividad de tu personaje.

* Minería:La minería es una excitante habilidad de comercio utilizada para recoger materiales para la herrería e ingeniería. Pero no necesitas esas habilidades de comercio para ser un minero. Puedes simplemente recolectar materias primas y venderlas a los herreros e ingenieros. De todas formas vas a encontrarlas mientras viajas por el mundo, así que ¿por qué no sacarle beneficio? De todos modos, la mayoría de la gente combina minería con herrería o minería con ingeniería. Puedes probar las tres si quieres también; pero requerirá mucho trabajo y dedicación. Minar exige tener un pico en el inventario de tu personaje.

* Desollador: Habilidad de comercio imprescindible para proveer de materias primas a los peleteros, desollar permite obtener pieles de determinados monstruos (habitualmente de las clases Bestia y Dragon); sin embargo, otras habilidades de comercio dedicadas a la producción hacen uso de las pieles (de forma mucho menos intensiva que Peletería), y al contrario que minería y recolección de plantas, desollar no exige estar atentos al minimapa rastreando posibles fuentes de materias primas. Esto hace que muchos jugadores decididos a hacer dinero o a apoyar otros personajes, elijan Desollar y, o bien recolección de plantas, o bien minería como sus habilidades primarias (vendiendo los excedentes en la subasta). Para desollar un monstruo es necesario tener en el inventario un cuchillo de desollar, o bien armas que indiquen que sirven para desollar.

Dada la ausencia de planos, patrones, etc… en las “profesiones de producción” (desollar, minar y recolectar hierbas) éstas son las que menos inversión requieren para llevarlas al máximo nivel.

Habilidades de Comercio, Producción

* Herrería:Los herreros cogen lingotes de metal de los mineros y las convierten en armas y armaduras artesanales. Hay muchas armas y armamentos que no pueden ser encontrados en ningún mercader ni monstruo del juego, pero pueden crearlas los herreros. Los herreros pueden crear armas, armaduras de malla para Paladines y Guerreros y objetos de comercio. Los herreros pueden construir piedras afiladoras especiales que pueden usarse para incrementar temporalmente el daño del arma. También pueden crear varios objetos que se usan como ingredientes para otras habilidades de comercio, como Encantar.

Si planeas ser un herrero, probablemente debes ser también un minero. Los mineros recogen la mena y la funden en barras para crear la mayoría de los objetos para la herrería. Las recetas de la herrería incluyen a veces joyas que pueden encontrarse en muchos sitios. Normalmente, la mayoría de los herreros compran o piden las joyas raras a otros jugadores. Algunas recetas de la herrería requieren cuero, que tendrás que comprarlo a un despellejador.

La herrería es muy buena para Guerreros y Paladines, ya que pueden usar la habilidad para crear su propio equipo. También es buena para conseguir dinero vendiendo armas y armadura a las clases que puedan usarlas.

* Ingeniería La ingeniería se utiliza para montar a partir de metales y piedras las partes necesarias para fabricar explosivos, armas de fuego, miras telescópicas, balas, dragones mecánicos, cascos acuáticos y más. Más que ninguna otra habilidad de comercio, los productos de ingeniería requieren seguir varios pasos para ser completados. Las bombas y la dinamita son el pan y la mantequilla de las creaciones de ingeniería. Muchas de las recetas de ingeniería requerirán un montón de partes diferentes antes de que el objeto pueda ser creado. Esto supondrá un espacio mayor en tus bolsas que el de otras habilidades de comercio. La ingeniería es una habilidad de comercio creativa y muy divertida. Puedes crear todo tipo de cacharros extravagantes que son divertidos de usar además de que entretienen y asombran a los demás jugadores.

Si tienes pensado ser un ingeniero, probablemente deberías ser antes minero. Los mineros recogen minerales que funden para obtener barras del mineral en cuestión para crear la mayoría de objetos de ingeniería. Las recetas de ingeniería a menudo incluyen joyas o piedras preciosas, las cuales se encuentran en una gran variedad de sitios. Normalmente, la mayoría de ingenieros las compran o reciben de otros jugadores. Algunas recetas de ingeniería requieren cuero, el cual tendrás que comprar de un peletero. También necesitarás encontrar un montón de otros ingredientes raros, que posiblemente compres de otros jugadores, para tus recetas. Algunos objetos pueden ser pescados mediante la habilidad de comercio de pesca, mientras que otros podrás obtenerlos al saquear a los monstruos o al abrir cofres del tesoro

* Alquimia: La Alquimia combina hierbas para producir pociones con diversos efectos. Un jugador puede crear pociones de curación, de invisibilidad, de resistencia a los elementos, de maná, aceites para recubrir armaduras y mucho más.

La Alquimia es útil para todas las clases de personaje. Los luchadores de cuerpo a cuerpo pueden usar la alquimia para crear pociones de buff o de curación. Las clases lanza hechizos pueden usar la alquimia para crear pociones de maná o buffs relacionados con ellos. La Alquimia es una habilidad de comercio divertida con la que puedes crear pociones para ti mismo, vendérselas a otros, o dárselas a los miembros de tu grupo o a tus amigos. Los Alquimistas son muy apreciados cuando reparten pociones.

* Peleteria: Esta habilidad permite a los jugadores trabajar con varios cueros y pieles para hacer armaduras de cuero así como parches que forman parte de la creación de armaduras metálicas de alto nivel o de armas mejoradas. Los curtidores son los encargados de crear objetos de cuero para aquellas clases que llevan cuero: Druidas, Cazadores, Chamanes y Pícaros. Aunque tanto los Paladines como los Guerreros puedan usar el cuero, normalmente no lo llevarán a menos que les gusten las características particulares de cierto objeto y no encuentren nada mejor en ese momento.

* Sastreria:La confección permite a los jugadores cortar y tejer varias piezas de tela para formar armaduras, bolsas, camisas y otros objetos de tela. Los costureros tienen una gran importancia en Clanes debido a que pueden crear bolsas para todo el clan si los demás le consiguen los ingredientes apropiados. Los costureros son responsables de crear objetos de tela para las clases portadoras de tela: Magos, Brujos y Sacerdotes. Además ocasionalmente también hacen objetos para otras clases que puedan llevar tela si el objeto es especialmente apetecible:

* Bolsas

Sólo los costureros pueden hacer bolsas. Los jugadores pueden obtener bolsas de los botines, de las búsquedas o de los mercaderes. Sin embargo, los costureros pueden proveer de bolsas en grandes cantidades y más baratas que compradas a un mercader. Cada clase necesita y quiere bolsas lo que hace a los costureros populares, especialmente para los que buscan bolsas de 6 y 8 huecos. Conforme el costurero sigue subiendo de nivel puede comprar o conseguir con mayor facilidad los ingredientes.

* Ropas Especiales

Los costureros también pueden crear atuendos especiales como vestidos o ropa formal. Esto puede impresionar a otra gente en el pueblo o usarse para ocasiones especiales.

* Camisas

Los costureros pueden crear una gran variedad de camisas. Además de estar disponibles en distintos colores, estas camisas también tienen diferentes estilos. A veces se pueden ver perceptiblemente en el personaje según que equipo lleve. Una camisa tiene el potencial de mejorar el aspecto de tu personaje. Los costureros pueden vender camisas a otros jugadores que quieran mejorar su imagen.

El elemento básico para los costureros es el lino, seguido de la lana, seda y tejido mágico. Normalmente los humanoides dropean estos objetos. Puedes preguntar para saber que enemigos lo hacen. Las recetas normalmente requieren hilo y posiblemente tinte de colores que se compra a los mercaderes. Además puedes necesitar cuero, gemas, pociones y otros ingredientes especiales creados por otras habilidades de comercio. El cuero se puede conseguir de los Peleteros así que puedes comprárselo a otro jugador o conseguirlo de un amigo. Las gemas se pueden conseguir de los botines, cofres del tesoro, minería, pesca y la habilidad de robar del Pícaro. Las pociones se pueden comprar a un Alquimista.

* Confección

Los costureros no necesitan ningún equipo especial para crear sus objetos como los herreros por ejemplo que necesitan un yunque. Los costureros pueden crear en cualquier lugar siempre que tengan los ingredientes requeridos.

* Información adicional

Peletería puede funcionar bien con confección para poder conseguir cuero para las recetas.

* Cocina: Desde las Costillas de Jabalí bañadas en cerveza hasta el Gran Ostra Asada, no hay receta demasiado oscura o rara para evitar la atención de los Chefs de Azeroth. La comida se utiliza en el juego para curar a los jugadores fuera del combate para que puedan volver a luchar tan pronto como sea posible.

La cocina es una habilidad de comercio poco seria pero divertida. Mientras luchas a través del mundo encontrarás carne que en lugar de venderla a los mercaderes podrás utilizarla para hacer comida. Si eres un personaje que depende de la comida como uno sin curación o un personaje que juega solo, la comida es muy importante. Puedes comprar comida a los mercaderes pero la comida que se obtiene cocinando es casi gratis y más efectiva. Cocinar es además una gran habilidad de comercia para ambientar ya que puedes entretener a los jugadores con los platos divertidos e interesantes que puedes crear. Dale a alguien un poco de Pastel Pegajoso de Araña, una Gran Ostra Asada o una Curiosamente Sabrosa Tortilla Francesa.

Pescar es a veces un buena combinación con Cocina ya que hay recetas para cocinar el pescado que obtengas para mejorar su capacidad de curación.

También te puede interesar entrenar la Supervivencia para poder encender hogueras. Una vez se haya encendido la hoguera podrás cocinar tu comida. Con una hoguera puedes cocinar donde quieras. Sin una hoguera tendrás que llevar tu comida hasta un fuego o una olla situada en el pueblo o a lo largo del mundo para cocinar tu comida. Algunos jugadores prefieren ese método, mientras que otros prefieren cocinar cuando quieran, donde quieran, conviertete en todo un Arguiñano

Otras habilidades

* Encantar: Los encantadores usan sus formulas mágicas para otorgar mejoras temporales y permanentes a las armas, armaduras y otro equipo. Hay dos tipos principales de encantamientos: encantar e imbuir. Encantar es un bonus permanente al objeto. Imbuir es un bonus temporal.

Los encantadores requieren hierbas (generalmente recogidas mediante la Recolecta). Así que, es recomendable que los encantadores tengan también la habilidad de comercio Recolecta. De todos modos, es posible funcionar sólo con la habilidad de Encantar si eliges obtener los ingredientes de otros jugadores. Algunos componentes para Encantar se obtienen mediante otras habilidades de comercio, como la Pesca o la Herrería.

Encantar es una habilidad de comercio de alto nivel que requiere más trabajo que la mayoría de las habilidades de comercio. El encantador no genera objetos con su habilidad, sino que mejora los existentes.

Para subir Encantar a altos niveles, el encantador frecuentemente debe realizar encantamientos sobre su propio equipo. Otra opción es dar encantamientos gratis o venderlos a otros jugadores.

Otro reto con Encantar es explicar a los otros jugadores como funcionan los encantamientos y que objetos deben poner en la pantalla de comercio cada vez.

Convertirse en Encantador

Como con todas las habilidades de comercio, el jugador debe guardar suficientes puntos de habilidad y encontrar al entrenador. El entrenador de encantamientos iniciará al jugador en el nivel principiante de Encantar. Puedes encontrar el icono de Encantar, que abrirá el pop-up de encantar en tu libro de habilidades (pulsa “i”).

Los encantamientos también requieren componentes específicos que pueden ser comprados de los mercaderes de comercio. Los encantadores además necesitan vara de cobre con runas y más tarde una vara de plata con runas para realizar ciertos encantamientos. Pueden conseguir este objeto básico de un Herrero (o comprándolo) y después encantar la vara por si mismos.

* Primeros auxilios:Quieres salvar vidas? ¿Quieres neutralizar venenos y curar heridas graves? ¡Hazte médico! Esta habilidad secundaria te permite crear varios vendajes que pueden ser utilizados para ayudar a otros jugadores o a ti mismo.

El beneficio de esta habilidad es la capacidad para poder curarte a ti mismo utilizando objetos creados a partir de ingredientes que estás encontrando mientras matas monstruos. Puede que estés tirando estos ingredientes de primeros auxilios, pero en vez de eso puedes convertirlos en algo útil.

* ¿Quién debería ser médico?

Cualquiera puede ser médico si es lo que quiere, sin embargo, esta habilidad está más enfocada hacia aquellas clases que no tienen habilidades de curación. Ejemplos de estas clases no curanderas son Guerreros, Cazadores, Brujos, Pícaros y Magos.

* Ingredientes

Los médicos usan telas y otros objetos para hacer vendajes y otros objetos de curación.

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Counter Strike

Septiembre 8, 2008 gracias a Dark  
En Juegos en Red

Counter-Strike

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Counter-Strike o CS (que significa contraataque en inglés) es un videojuego de acción en primera persona por equipos, los terroristas y los antiterroristas. Se concibió originalmente como un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN u online). Counter-Strike es una modificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La ultima versión del juego es la 1.6, que desde su salida oficial el 15 de setiembre de 2003 ha cosechado un éxito fenomenal en Internet, haciendo él el juego de acción en primera persona online más jugado, ante juegos más recientes, como su nueva versión, Counter-Strike: Source (o CS: S), basado en el motor Source el cual se desarrollado para el juego Half-Life 2.

El juego

Principios básicos

La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas, de una duración máxima de 9 minutos,[2] sobre un mapa de juego, delimitado en tres dimensiones. Un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de antiterroristas.[2] El equipo victorioso es el que cumplió sus objetivos de victoria que varían según el mapa, también de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizada sus objetivos pierde por eliminación.

Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida[2] y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior. Cuando los daños son causados, por los tiros de sus adversarios o sus compañeros, así como por una caída violenta, los puntos de vida del jugador disminuyen. Los tiros se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho, izquierdo, pierna derecha, izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un tiro en la cabeza, o headshot, es a menudo mortal.[3] La pérdida de puntos de vida solo causa la pequeña ralentizacion del movimiento del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño. Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.[2]

Contrariamente a la mayoría de los de juegos de acción en primera persona online, basados en el deathmatch; en Counter-Strike los que el jugador muertos resucitan al principio de la siguiente ronda y no inmediatamente después de la muerte; por lo que luego de la muerte del jugador este se vuelve en observador de la ronda.

En los mapas oficiales, se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo.[4] El jugador puede comprar distintas armas, un chaleco antibalas de kevlar, granadas y otros equipamientos útiles (equipo de desactivación, anteojos de visión nocturna, etc) dependiendo de las condiciones de juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto.[2] Al principio del juego, el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista, dentro del límite de los lugares disponibles, o elegir de ser espectador. Si un equipo posee mucho a más jugadores que el otro, un auto equilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto. Cualquiera que sea su equipo, el jugador comienza con 800$[2] (suma por defecto), lo que no es bastante para comprar directamente un arma potente, por lo que el jugador debe aumentar su saldo. Durante las rondas, el jugador gana de dinero por matar un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla o si libera a un rehén o le pide seguirlo. Un jugador puede también, más raramente, perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén. [2] En cualquier caso, al principio de la ronda, el jugador gana siempre de dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de 16.000$.[2]

La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de las numerosos juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos. Así pues, por ejemplo, un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El número de muertes corresponde por su parte las veces que el jugador murió.

Los controles y la interfaz

Counter-Strike es un juego de acción en primera persona que se juega con el teclado y con el mouse.[2] El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El mouse sirve para dirigir la vista subjetiva y el arma usando el visor inmóvil en el centro de la pantalla, sino también y por sobre todo, disparar a el enemigo con un solo clic izquierdo.El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del mouse como un zoom para un rifle de francotirador, un silenciador cuando el arma se ha previsto para ello, etc. La mayoría de los mouses también está equipado con un botón central o una rueda que puede cambiar un arma girando la rueda.

La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla.En la parte superior izquierda se encuentra el radar que muestra la vista del mapa, así como los jugadores del equipo. En Counter-Strike: Source, también muestra la posición de los oponentes que están en el campo de visión de los miembros del equipo, además de la posición de la bomba.[5] Por lo demás, en la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla, el jugador puede ver su vida, su armadura, el resto de sus municiones, su dinero y un reloj que muestra el tiempo restante antes del final de la ronda.[2]

Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón;[2] como el submenu para cambiar de armas, un menú de selección de las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del mouse en el siguiente orden: arma principal, secundaria arma, cuchillo, granadas y bombas. Cuando el jugador aprieta el botón de compras (B para comprar por defecto), y si es en la zona de salida en los primeros segundos de la ronda, el menú se abre y muestra todas las armas y piezas de equipo con sus precios y sus detalles lo que permite a los jugadores comprar lo que necesitan. La ventana Resultados (Tab) muestra todos los jugadores, amigos y enemigos, la clasificación basada en su número de frags y las muertes además del ping de los jugadores. Hay muchos otros menús los que sirven para cambiar de equipo, de apariencia, etc.

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Mapas y modos de competición

En Counter-Strike, existen cuatro situaciones, variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de bombas (mapas “de_”, para defuse) y la Liberación de rehenes (mapas “cs_”, para counter strike) . En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de 45 segundos, dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda, y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. En él se matan explosión, todos los jugadores encontrándose en la zona de la explosión. En cuanto al modo de liberación de rehenes, el objetivo de los antiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Los terroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo de rehenes se coloca en el lugar inicial de los terroristas; una de las estrategias es permanecer y esperar a los antiterroristas.

Las situaciones restantes, son Asesinato (mapas “as_”, para assassination) y escape (mapas “es_”, para escape) . En el primero al principio de la ronda, uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un VIP siendo el pricipal objetivo de los antiterroritas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los terroristas eliminan al VIP, los antiterroristas pierden la ronda. El VIP es único y su apariencia no se asemeja a ninguno de los otros personajes; es pues fácilmente localizable por los terroristas. El VIP dispone de una pistola y un cuchillo, de un chaleco antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 además de un casco. En cuanto al modo de escape, los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa), y los antiterroristas deben evitarlo. Si al menos 50% del equipo triunfa al huir, el equipo terrorista es victorioso.

Además de estos cuatro tipos de mapas, existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al Valve Hammer Editor, existen veintidós mapas oficiales, realizadas por los desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_château, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train et de_vertigo.Estos mapas se destacan por sus lados tácticos y asiduamente estudiados, así como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego.

Personajes

En Counter-Strike, existe ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (T) y los antiterroristas (CTs). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su histroria y apariencia.[8] Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamado skin), adaptando más o menos al paisaje del juego.

En el campo de los antiterroristas, el jugador puede elegir entre los cuatro grupos:[8] el Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN); la Special Air Service (SAS) que son las fuerzas especiales británicas fundadas durante la Segunda Guerra Mundial; los SEAL, un grupo de operaciones especiales de la Armada de los Estados Unidos y el el GSG 9 (antiguamente las siglas de Grenzschutzgruppe 9; Guardia Fronteriza, Grupo 9)que es una unidad de operaciones especiales antiterroristas de la Policía Federal Alemana (Bundespolizei).

El campo de los terroristas por su parte está constituido por la Unidad de élite; los Vengadores Árticos; la Guerilla De Guerras y la Conexión Phoenix, que son grupos ficticios.[8] En Counter-Strike, existe también dos otros modelo de personajes apareciendo solamente en dos tipos de situaciones[8] Así pues, el VIP es un personaje personificado por un jugador aleatorio que forma parte del equipo de los antiterroristas; al que se le provee de una pistola, de un cuchillo, de un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura y de un casco. Los antiterroristas deben evacuarle vivo para que el equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. En cuanto al rehén, es un personaje al que los antiterrorista deben ayudar en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora.

Armas y equipamiento

En Counter-Strike, las armas se distribuyen en tres categorías: armas principales (subfusiles, ametralladoras, escopetas, fusiles y rifles), armas secundarias (pistolas) y armas cuerpo a cuerpo (cuchillo).[4] Algunas armas disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática; presionando el botón derecho de mouse. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de disparo, la precisión, el retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el precio de compra de cada arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las armas en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en Counter-Strike: Source, éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda.

Las armas del juego están basadas en armas reales, a las cuales Valve asignó nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas. Sin embargo, estos nombres siguen siendo próximos a los originales: Por ejemplo, la SIG SG-552 se llama Krieg 552 y a el M4A1 se llama en Maverick M4A1.

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